Jogos de Inverno 2024



­- Início a 12 de janeiro, 2024 às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Taxa de entrada: GRATUITA
- Duração: 33 dias

Termos e condições



- São permitidos somente registros de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não se tem níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registro no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar no jogo.

Regras do torneio




- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10)
- Todos os jogadores começam com estado básico do império e 1 milhão de cada recurso
- Velocidade de viagem dos exércitos pessoais: x4
- Velocidade de viagem dos exércitos de açiança: x1
- As alianças que participam nos Jogos competem em 13 disciplinas diferentes que incluem diversos aspectos do jogo;
- A cada 1 a 3 dias a disciplina será alterada;
- As disciplinas não se sabem com previsão; serão anunciadas logo antes do início de cada uma.
- Durante os primeiros 3 dias do reino não haverá disciplinas para competir;
- O múmero máximo de membros de aliança é 30;
- Durante os primeiros 3 dias do reino pode entrar e sair livremente da aliança. Após este período e no início das disciplinas, as alianças estão bloqueadas para alterações na composição e não poderão sair, entrar ou despedir e convidar jogadores.
- Se após o 3º dia houver jogadores sem aliança, eles serão bloqueados e não poderão continuar.
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- O nível de ameaça de ataque bárbaro aumenta 10 vezes mais rápido;
- Cada acampamento bárbaro é capaz de lançar ataques a 360 IM em vez de 70 IM;
- Por cada vitória contra acampamento bárbaro a força de ataques dos acampamentos aumenta em 25%;
- A força dos acampamentos bárbaros aumentada - cada acampamento bárbaro derrotado pelo jogador, aumentará o exército do próximo acampamento bárbaro atacado em uma certa porcentagem. O aumento é específico para o jogador atacante e não afetará o exército que outros jogadores verão no acampamento. O modificador de aumento do exército bárbaro nos acampamentos retorna ao seu valor original no início de cada dia.
- O número de ataques que cada jogador pode enviar para acampamentos de bárbaros é limitado a 30 ataques por dia, o que também implica que a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser atingido é de 350%. O número de ataques a acampamentos de bárbaros não será limitado caso haja disciplinas como Elaboração de runas e Maior quantidade de recursos saqueados de cidades independentes, durante as quais a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser atingida será de 500%.
- Se o acampamento bárbaro vencer em ataque com cerco à fortaleza, todos os edifícios do jogador caem num nível, sendo que os pontos gerais básicos para eles, ficam retirados da pontuação. Caso algum edifício esteja em construção, o nível em progresso será retirado e os pontos gerado dele, ficarão retirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e nível 1 nas províncias anexadas. Se nível 8 da fortaleza numa colónia estiver destruída, a colónia ficará novamente destrutível;
- As unidades militares bárbaras não têm capacidade de carga. Se ganharem um cerco, eles sempre roubam todos os recursos disponíveis;
- А especialização de unidades militares estará disponível;
- Fortalezas pessoais e de aliança aprimoradas estarão disponíveis.
- Estarão disponíveis as seguintes novas pesquisas:
Grêmio dos Arquitetos - é uma pesquisa que dá acesso a 2 menus separados no Centro da Cidade u onde o tempo de construção dos edifícios é reduzido por um preço mais elevado.
Ajuda mútua - cada nível acrescenta 1 minuto à redução do tempo quando a ajuda mútua é utilizada.
- A manutenção do exército depende da percentagem que apresenta da pontuação geral do jogador;
- Os modificadores dos terrenos estão elevados. Sendo assim, os terrenos neutrais também geram bônus e modificadores ao império. Além disso o terreno dos domínios de aliança é sempre neutral, pelo que estes também são afetados pelos modificadores dos terrenos neutrais.
- Os jogadores têm a hipótese de escolher tipos de governo do império;
- Além de ouro, os aliados podem enviar um para o outro de todos os recursos.
- Os jogadores serão capazes de enviar tropas em reforço aos aliados;
- Os jogadores terão a hipótese de recuperar 35% das unidades perdidas, pagando em diamantes, independentemente do efeito da medicina militar.
- Pode recuperar até 65% gratuitamente - 15% para o atacante e 15% para o defensor - valores básicos, sendo que a Medicina militar adiciona 0.5% para ao atacante e 1% para o defensor por nível.
- Os ataques de bloqueio funcionarão com os seguintes parâmetros: o equivalente em ouro do exército atacante deve ser no mínimo 20% do equivalente em ouro da pontuaçã do defensor. As opções extra estarão bloqueadas sob ataque durante os últimos 10 minutos antes do embate em vez do no período inteiro com o ataque visível.
- Durante os Jogos todos os jogadores vão ganhar 2 vezes mais experiência para a conta no reino em qual estão a competir;
- Não será possível levantar diamantes da tesouraria de aliança.
- Torneios não estarão disponíveis;
- Não há modo de férias.

Classificação



- Após cada disciplina top 3 das alianças ganham pontos; 1º lugar na disciplina - 75 pontos, 2º lugar - 45 pontos, 3º lugar - 15 pontos, 4º lugar - 7 pontos, 5º lugar - 6 pontos, 6º lugar - 5 pontos, 7º lugar - 4 ponos, 8º lugar - 3 pontos, 9º lugar - 2 pontos, 10º lugar - 1 ponto.
- Se duas ou mais alianças tiverem resultado igual por disciplina, a classificação será determinada por uma regra de desempate que será anunciada no início de cada disciplina;
- Vencedora nos Jogos de Inverno é a aliança com maior pontuação de todas as disciplinas;
- Se menos de 10 alianças conseguirem pontos de disciplinas, alianças sem pontos também serão classificadas no top 10 final de acordo com a regra a seguir: qual a aliança com resultado mais baixo ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplina em que participou;
- Caso 2 ou mais alianças tenham o mesmo resultado, a classificação final será determinada pelas próximas regras:
1º desempate – aliança com mais medalhas de ouro
2º desempate – alianças com mais medalhas de prata
3º desempate – alianças com mais medalhas de bronze
4º desempate – aliança com o menor resultado ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplinas em que participou.
- 5º desempate – aliança com maior pontuação geral.

Prêmios:



- Os jogadores de top 3 das alianças na classificação final ganham medalhas de Campeões dos Jogos de Inverno que serão visualizadas no perfil;
- Os membros das alianças que conseguiram pelo menos um 1º, 2º ou 3º lugar em qualquer disciplina, mas a aliança não se classificou no top 3 final, vão ganhar uma placa de participação. Um jogador pode receber uma só placa.
- Medalha especial - dada a todos os jogadores em top 10 que não receberam outra medalha. Adiciona 100 pontos para a Mural da Glória.
- Medalha exclusiva - dada a todos os membros em top 50 das alianças, independentemente de possuírem ou não outra medalha. Adiciona mais 70 pontos para a Mural da Glória.
- As alianças no top 10 da classificação final ganham diamantes como a seguir: 1º lugar – 6 800 000 diamantes expirantes, 2º lugar – 4 250 000 diamantes expirantes, 3º lugar – 3 400 000 diamantes expirantes, 4º lugar – 2 550 000 diamantes expirantes, 5º lugar – 2 040 000 diamantes expirantes, 6º lugar – 1 700 000 diamantes expirantes, 7º lugar – 1 190 000 diamantes expirantes, 8º lugar – 1 190 000 diamantes expirantes, 9º lugar – 1 190 000 diamantes expirantes, 10º lugar – 1 190 000 diamantes expirantes.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin.

* A equipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.