Jogos de Inverno 2020



­- Início a 10 de fevereiro, 2020 às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Taxa de entrada: GRATUITA
- Duração: 31 dias

Termos e condições



- São permitidos somente registros de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não se tem níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registro no respectivo reino. Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar no jogo.

Regras do torneio



- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10)
- Todos os jogadores começam com estado básico do império e 1 milhão de cada recurso
- Velocidade de viagem dos exércitos pessoais: x4
- Velocidade de viagem dos exércitos de aliança: x1
- A mudança do tempo de viagem das missões militares entrará em vigor nos Jogos de Inverno.
Não haverá mais um tempo mínimo fixo de viagem. Em vez disso, serão adicionados 10 minutos ao tempo real para viajar no mapa global (para um império/acampamento bárbaro no mapa global) e 2,5 minutos (para um acampamento bárbaro/cidade independente na zona exclusiva, cidade independente fora da zona ou império abandonado).
- As alianças que participam nos Jogos competem em 12 disciplinas diferentes que incluem diversos aspetos do jogo;
- As disciplinas duram entre 2 e 4 dias;
- As disciplinas não se sabem com previsão; serão anunciadas logo antes do início de cada uma.
- Durante as primeiras 24 horas do reino não haverá disciplinas para competir;
- O múmero máximo de membros de aliança é 30;
- Todas as alianças estão fechadas por defeito e novos membros podem se juntar através de convite ou candidatura aprovada;
- Se um membro sair da aliança, o resultado dele para a disciplina atual será retirado do resultado total da aliança. Se ele se juntar a outra aliança, o resultado dele será adicionado ao resultado total da nova alliança;
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- O nível de ameaça de ataque bárbaro aumenta 10 vezes mais rápido;
- Cada acampamento bárbaro é capaz de lançar ataques a 360 IM em vez de 70 IM;
- Por cada vitória contra acampamento bárbaro a força de ataques dos acampamentos aumenta em 25%;
- Se o acampamento bárbaro vencer em ataque com cerco à fortaleza, todos os edifícios do jogador caem num nível, sendo que os pontos gerais básicos para eles, ficam retirados da pontuação. Caso algum edifício esteja em construção, o nível em progresso será retirado e os pontos gerado dele, ficarão retirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e nível 1 nas províncias anexadas. Se nível 8 da fortaleza numa colónia estiver destruída, a colónia ficará novamente destrutível;
- As unidades militares bárbaras não têm capacidade de carga. Se ganharem um cerco, eles sempre roubam todos os recursos disponíveis;
- A manutenção do exército depende da percentagem que apresenta da pontuação geral do jogador;
- Os jogadores têm a hipótese de escolher tipos de governo do império;
- Além de ouro, os aliados podem enviar um para o outro de todos os recursos.
- Os jogadores serão capazes de enviar tropas em reforço aos aliados;
- As habilidades curandeiro campal e médico-cientista deixarão de estar disponíveis para os Nobres.
- Os jogadores terão a hipótese de recuperar 35% das unidades perdidas, pagando em diamantes, independentemente do efeito da medicina militar.
- Pode recuperar até 65% gratuitamente - 15% para o atacante e 15% para o defensor - valores básicos, sendo que a Medicina militar adiciona 0.5% para ao atacante e 1% para o defensor por nível.
- O exército de aliança vai continuar a recuperar-se automaticamente.
- As diferenças na queda do moral durante uma batalha serão aumentadas de 1-7 pontos por ronda para 2-8 pontos por ronda;
- Os ataques de bloqueio funcionam com nova mecânica: o equivalente em ouro do exército atacante deve ser no mínimo 20% do equivalente em ouro da pontuaçã do defensor. As opções extra estarão bloqueadas sob ataque durante os últimos 10 minutos antes do embate em vez do no período inteiro com o ataque visível.
- Durante os Jogos todos os jogadores vão ganhar 2 vezes mais experiência para a conta no reino em qual estão a competir;
- Torneios não estarão disponíveis;
- Não há modo de férias.
- A Subscrição de aliança estará disponível para ativação através de uma compra única e válida até o final do torneio. O efeito máximo da subscrição será alcançado com apenas 30 subscritores, em vez de 50.
- Novos modificadores do bem-estar serão introduzidos – a morte do imperador ou da imperatriz vai retirar 10 pontos de bem-estar e a morte de um governador ou general em defesa vai retirar 5 pontos de bem-estar. O resgate de um Nobre capturado vai garantir 10 pontos de bem-estar;
- O crescimento da população será afetado pelo bem-estar – bem-estar baixo vai resultar em redução do crescimento;
- Os festivais grandes garantem 3 pontos de bem-estar em vez de 2 pontos.

Classificação



- Após cada disciplina top 3 das alianças ganham pontos; 1º lugar na disciplina - 75 pontos, 2º lugar - 45 pontos, 3º lugar - 15 pontos, 4º lugar - 7 pontos, 5º lugar - 6 pontos, 6º lugar - 5 pontos, 7º lugar - 4 ponos, 8º lugar - 3 pontos, 9º lugar - 2 pontos, 10º lugar - 1 ponto.
- Se duas ou mais alianças tiverem resultado igual por disciplina, a classificação será determinada por uma regra de desempate que será anunciada no início de cada disciplina;
- Vencedora nos Jogos de Inverno é a aliança com maior pontuação de todas as disciplinas;
- Se menos de 10 alianças conseguirem pontos de disciplinas, alianças sem pontos também serão classificadas no top 10 final de acordo com a regra a seguir: qual a aliança com resultado mais baixo ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplina em que participou;
- Caso 2 ou mais alianças tenham o mesmo resultado, a classificação final será determinada pelas próximas regras:
1º desempate – aliança com mais medalhas de ouro
2º desempate – alianças com mais medalhas de prata
3º desempate – alianças com mais medalhas de bronze
4º desempate – aliança com o menor resultado ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplinas em que participou.
- 5º desempate – aliança com maior pontuação geral.

Prêmios:



- Os jogadores de top 3 das alianças na classificação final ganham medalhas de Campeões dos Jogos de Verão que serão visualizadas no perfil;
- Os membros das alianças que conseguiram pelo menos um 1º, 2º ou 3º lugar em qualquer disciplina, mas a aliança não se classificou no top 3 final, vão ganhar uma placa de participação. Um jogador pode receber uma só placa.
- As alianças no top 10 da classificação final ganham diamantes como a seguir: 1º lugar – 6 800 000 diamantes, 2º lugar – 4 250 000 diamantes, 3º lugar – 3 400 000 diamantes, 4º lugar – 2 550 000 diamantes, 5º lugar – 2 040 000 diamantes, 6º lugar – 1 700 000 diamantes, 7º lugar – 1 190 000 diamantes, 8º lugar – 1 190 000 diamantes, 9º lugar – 1 190 000 diamantes, 10º lugar – 1 190 000.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin para diamantes expirantes com prazo de vencimento 30 dias.

* A equipe de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.