Jogos de Inverno 2022



­- Início a 28 de Janeiro 2022 às 15:00h, horário do servidor, [GMT +2]
- Taxa de entrada: GRATUITA
- Duração: 30 dias

Termos e condições



- São permitidos somente registos de contas a nível 20 ou mais alto. A condição não é válida para as contas da versão 5 do jogo como nela não há níveis da conta global. Para entrar no torneio de uma conta na versão 5, precisa ter mais de 500 pontos e mais de uma semana de registo no respectivo reino.
Empregados de Imperia Online não são autorizados a participar do jogo.

Regras do torneio



- Velocidade dos impérios - MegaBlitz (x10)
- Todos os jogadores começam com estado básico do império e 1 milhão de cada recurso
- Velocidade de viagem dos exércitos pessoais: x4
- Velocidade de viagem dos exércitos de aliança: x1
- As alianças que participam nos Jogos competem em 12 disciplinas diferentes que incluem diversos aspetos do jogo;
- As disciplinas duram entre 1 e 4 dias;
- As disciplinas não se sabem com previsão; serão anunciadas logo antes do início de cada uma.
- Durante os primeiros 3 dias da era não haverá disciplinas para competir;
- O múmero máximo de membros de aliança é 30;
- Durante os primeiros 3 dias do reino podes entrar e sair livremente da aliança. Após este período e no início das disciplinas, as alianças estão bloqueadas para alterações na composição e não poderão sair, entrar ou despedir e convidar jogadores.
- Se após o 3º dia houver jogadores sem aliança, estes serão bloqueados e não estarão capazes de continuar no torneio;
- A capacidade de exército desdobrado num domínio de aliança é 500 milhões de unidades;
- O nível de ameaça de ataque bárbaro aumenta 10 vezes mais rápido;
- Cada acampamento bárbaro é capaz de lançar ataques a 360 IM em vez de 70 IM;
- Por cada vitória contra acampamento bárbaro a força de ataques dos acampamentos aumenta em 25%;
- A força dos acampamentos bárbaros aumentada - cada acampamento bárbaro derrotado pelo jogador, aumentará o exército do próximo acampamento bárbaro atacado em uma certa porcentagem. O aumento é específico para o jogador atacante e não afetará o exército que outros jogadores verão no acampamento. O modificador de aumento do exército bárbaro nos acampamentos retorna ao seu valor original no início de cada dia.
- O número de ataques que cada jogador pode enviar para acampamentos de bárbaros é limitado a 30 ataques por dia, o que também implica que a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser atingido é de 350%. O número de ataques a acampamentos de bárbaros não será limitado caso haja disciplinas como Elaboração de runas e Maior quantidade de recursos saqueados de cidades independentes, durante as quais a força máxima esperada do ataque bárbaro que pode ser atingida será de 500%;
- Se o acampamento bárbaro vencer em ataque com cerco à fortaleza, todos os edifícios do jogador caem num nível, sendo que os pontos gerais básicos para eles, ficam retirados da pontuação. Caso algum edifício esteja em construção, o nível em progresso será retirado e os pontos gerado dele, ficarão retirados. As Casas não podem cair sob o nível 5 na capital e nível 1 nas províncias anexadas. Se nível 8 da fortaleza numa colónia estiver destruída, a colónia ficará novamente destrutível;
- As unidades militares bárbaras não têm capacidade de carga. Se ganharem um cerco, eles sempre roubam todos os recursos disponíveis;
- O novo módulo Academia Militar Superior Imperial será uma enorme renovação nas batalhas no torneio. O novo módulo oferece a oportunidade de especializar as unidades militares, melhorando as características básicas ou adicionando novas habilidades específicas.
- A especialização de cada um dos quatro tipos principais de unidades (lanceiros, arqueiros, espadachins e cavalaria) é distribuída em 10 níveis que afetam todas as classes militares (leves, pesadas e de elite ) ao mesmo tempo. Em 8 destes 10 níveis os jogadores poderão melhorar uma característica básica de uma certa unidade, escolhendo entre ataque, pontos vitais e manutenção. É importante mencionar que é o valor básico da característica que fica mudado e depois se aplicam os diferentes tipos de modificadores – de pesquisas, de terreno, de gloriosos, entre outros. Nos 2 níveis que restam os guerreiros terão a oportunidade de melhorar uma habilidade especial do tipo de unidades escolhido e adicionar uma nova habilidade, apropriada para outra unidade.
- É possível especializar mais de um tipo de unidade, mas os níveis de cada próximo tipo de unidade serão muito mais caros que o preço do anterior. O preço é um tipo de recurso que alterna nos próximos níveis. A especialização não é instantânea e leva tempo para poder escolher característica melhorada ou nova habilidade. Esta escolha pode não ser final e você tem a oportunidade de mudá-la.
- A manutenção do exército depende da percentagem que apresenta da pontuação geral do jogador;
- Os jogadores têm a hipótese de escolher tipos de governo do império;
- Além de ouro, os aliados podem enviar um para o outro de todos os recursos.
- Os jogadores serão capazes de enviar tropas em reforço aos aliados;
- As diferenças na queda do moral durante uma batalha serão aumentadas de 1-7 pontos por ronda para 2-8 pontos por ronda;
- Os ataques de bloqueio funcionam com nova mecânica: o equivalente em ouro do exército atacante deve ser no mínimo 20% do equivalente em ouro da pontuaçã do defensor. As opções extra estarão bloqueadas sob ataque durante os últimos 10 minutos antes do embate em vez do no período inteiro com o ataque visível.
- Durante os Jogos todos os jogadores vão ganhar 2 vezes mais experiência para a conta no reino em qual estão a competir;
- Torneios não estarão disponíveis;
- Não há modo de férias.
- O Premium de aliança estará disponível para ativação através de uma compra única e válida até o final do torneio. O efeito máximo do Premium de aliança será alcançado com apenas 30 subscritores, em vez de 50.


Classificação



- Após cada disciplina top 10 das alianças ganham pontos; 1º lugar na disciplina - 75 pontos, 2º lugar - 45 pontos, 3º lugar - 15 pontos, 4º lugar - 7 pontos, 5º lugar - 6 pontos, 6º lugar - 5 pontos, 7º lugar - 4 ponos, 8º lugar - 3 pontos, 9º lugar - 2 pontos, 10º lugar - 1 ponto.
- Se duas ou mais alianças tiverem resultado igual por disciplina, a classificação será determinada por uma regra de desempate que será anunciada no início de cada disciplina;
- Vencedora nos Jogos de Inverno é a aliança com maior pontuação de todas as disciplinas;
- Se menos de 10 alianças conseguirem pontos de disciplinas, alianças sem pontos também serão classificadas no top 10 final de acordo com a regra a seguir: qual a aliança com resultado mais baixo ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplina em que participou;
- Caso 2 ou mais alianças tenham o mesmo resultado, a classificação final será determinada pelas próximas regras:
1º desempate – aliança com mais medalhas de ouro
2º desempate – alianças com mais medalhas de prata
3º desempate – alianças com mais medalhas de bronze
4º desempate – aliança com o menor resultado ao calcular o valor médio de todas as classificações em cada disciplina, dividido no número de disciplinas em que participou.
- 5º desempate – aliança com maior pontuação geral.

Prémios:



- Os jogadores de top 3 das alianças na classificação final ganham medalhas de Campeões dos Jogos de Inverno que serão visualizadas no perfil;
- Os membros das alianças que conseguiram pelo menos um 1º, 2º ou 3º lugar em qualquer disciplina, mas a aliança não se classificou no top 3 final, vão ganhar uma placa de participação. Um jogador pode receber uma só placa.
- As alianças no top 10 da classificação final ganham diamantes como a seguir: 1º lugar – 6 800 000 diamantes, 2º lugar – 4 250 000 diamantes, 3º lugar – 3 400 000 diamantes, 4º lugar – 2 550 000 diamantes, 5º lugar – 2 040 000 diamantes, 6º lugar – 1 700 000 diamantes, 7º lugar – 1 190 000 diamantes, 8º lugar – 1 190 000 diamantes, 9º lugar – 1 190 000 diamantes, 10º lugar – 1 190 000.
* Todos os diamantes serão distribuídos através de um código epin para diamantes expirantes com prazo de vencimento 30 dias.

* A eqipa de Imperia Online reserva o seu direito de alterar as regras do torneio em qualquer momento sem aviso prévio ou explicação para os participantes.