Jeux d’hiver 2020



- Début - le 10.02.2020 à 15h00 temps serveur [GMT +2]
- Frais d’entrée - GRATUITEMENT
- Durée - 31 jours

Conditions générales



- L’inscription n’est autorisée que pour des comptes ayant niveau 20 au minimum. Ce règle n’est pas valide pour les comptes de version 5 où il n’y a pas des niveaux. Pour s’inscrire, les comptes de version 5 doivent avoir au moins 500 points, et doivent être enregistrés au moins une semaine avant le début des Jeux. Les employés de Imperia Online n’ont pas le droit de participer au tournoi.


Règles de jeu dans le tournoi



- Vitesse et développement des empires – Mega Blitz (x10).
- Tous les joueurs débuteront le jeu avec 1 million de chaque ressource.
- Vitesse du mouvement des armées personnelles - x4.
- Viitesse du mouvement des armées d’alliance - x1.
- Le changement du temps de déplacement des missions militaires sera en vigueur pour les Jeux d’hiver. Les temps de déplacement minimum fixé n’est plus valide. Au lieu de cela, 10 minutes seront ajoutées vers le temps de déplacement réel sur la carte globale (vers une empire/camp barbare sur la carte globale) ou bien 2 minutes et demie (vers un camp barbare/une ville indépendante dans une zone exclusive, ville indépendante hors d’une zone exclusive ou bien un empire abandonné).
- Les alliances qui participent aux Jeux compétiteront dans 12 disciplines différentes qui couvrent des aspects différents du jeu.
- Les disciplines auront une durée de 2 à 4 jours.
- Les disciplines ne seront pas connues à l’avance et seront annoncés avant le début de chacune.
- Pendant les premières 24 heures, il n’y aura pas des disciplines actives.
- Les alliances auront jusqu’à 30 membres.
- Toutes les alliances seront vérrouillées par défaut et les nouveaux membres peuvent participer à travers une invitation ou bien à travers aprouvement de leur application.
- Si un membre quitte l’alliance, son résultat de la discipline actuelle sera soustrait du résultat de l’alliance. Si le joueur participe à une nouvelle alliance, son résultat sera ajouté au résultat de son nouvelle alliance.
- La limite de l’armée située dans une possession d’alliance est augmentée à 500 000 000 soldats.
- Le niveau de la menace barbare se augmentera 10 fois plus vite.
- Chaque camp barbare peut envoyer des attaques contre des joueurs dont les empires sont placées à 360 MI au maximum au lieu de 70.
- Pour chaque camp barbare vaincu, la force des attaques des barbares augmentera de 25%.
- Si l’armée barbare attaquante gagne lors d’un Siège de forteresse, tous les bâtiments du joueur tombent d’un niveau et les points de base investis dans leur construction sont enlevés des points nets du joueur. Si le bâtiment est en construction, le niveau en cours sera supprimé ainsi que les points nets investis. Les maisons ne peuvent pas tomber en dessous de niveau 5 dans la capitale et en dessous de 1e niveau dans les autres provinces. Si les barbares détruisent Forteresse 8 dans une colonie indestructible, la colonie deviendra de nouveau destructible.
- Les armée barbares n’ont pas de capacité de chargement - ils pilleront toutes les ressources en cas d’un siège de forteresse gagné.
- L’entretien de l’armée dépend du percentage qui réprésente des points nets du joueur.
- Les joueurs pourront choisir de gouvernements pour leurs empires.
- Les joueurs pourront envoyer de ressources de chaque type à leurs alliés.
- Les joueurs pourront envoyer de renforts à leurs alliés.
- Les compétenceя Guérisseur de champ et Médecin scientifique ne seront pas disponibles pour les Grands gens;
- Les joueurs pourront récupérer 35% des unités perdues au prix de diamants sans importance du niveau de la recherche Médicine militaire.
- La restauration gratuite est limitée jusqu’à 65% des unités perdues dans une bataille - 15% de base et chaque niveau de la recherche Médicine militaire l’augmente de 0,5% pour les attaquants et de 1% pour les défenseurs.
- L’armée d’alliance continuera de se restaurer automatiquement.
- Les différences dans la chute du moral seront donc augmentées de 1-7 points par tour à 2-8 par tour.
- Les attaques vérrouillées suivront un nouveau principe. La valeur nette de l’armée attaquante doit etre au moins 20% de la valeur nette de l’armée du défenseur. Le verrouillage s’affectuera pendant les 10 dernières minutes avant la bataille.
- Pendant la durée des Jeux tous les joueurs gagneront une quantité double d’expérience pour leurs comptes sur le monde compétitif.
- Il n’y aura pas de tournois disponibles.
- Pas de Mode vacances.
- Des nouveaux modificateurs du bonheur seront ajoutés – décès d’un empereur/d’une impératrice apportera une perte de 10 bonheur, décès d’un gouverneur/d’un général en défense apportera une perte de 5 bonheur, le Mariage dynastique apportera 5 bonheur, la colonie qui est transformée en indestructible apportera 10 bonheur, la grande personne rançonnée apportera 10 bonheur.
- La croissance de la population dépendera de son bonheur – le bonheur abaissé conduira à une croissance abaissée.
- Les grands festivals donneront 3 points de bonheur au lieu de 2.

Classement



- Après la fin de chaque discipline, les alliances classées aux premières dix places recevront des points - 1ère place - 75 points, 2ème place - 45 points, 3ème place - 15 points, 4ème place - 7 points, 5ème place - 6 points, 6ème place - 5 points, 7ème place - 4 points, 8ème place - 3 points, 9ème place - 2 points, 10ème place - 1 point.
- Si 2 ou plus d’alliances ont le même résultat à la fin de la discipline, le classement sera calculé par un règle de tie-break qui sera annoncé avant le start de chaque discipline.
- Le vainqueur des Jeux d’hiver sera l’alliance qui a gagné le plus grand nombre de points de chaque discipline.
- En cas où il y a moins de 10 alliances qui sont arrivé d’obtenir de points des disciplines, les alliances sans points seront classées dans le Top 10 final selon le règle suivant: l’alliance qui a obtenu le résultat le plus bas après la calculation de la valeur moyenne de tous ses résultats dans les disciplines différentes, divisée au nombre des disciplines dans lesquelles elle a fait partie.
- Si 2 ou plusieurs alliances ont les mêmes résultats, le classement final sera fait selon les règles suivants:

1er tie-break - l’alliance qui a obtenu le plus de médailles d’or
2ème tie-break - l’alliance qui a obtenu le plus de médailles d’argent
3ème tie-break - l’alliance qui a obtenu le plus de médailles de bronze
4ème tie-break - l’alliance qui a obtenu le résultat le plus bas après la calculation de la valeur moyenne dans tous ses classements, divisée au nombre des disciplines dans lesquelles elle a fait partie
5ème tie-break - l’alliance qui a obtenu le plus de points nets

Récompenses :



- Les joueurs des alliances qui occupent les trois premières places dans le classement définitif recevront des medailles de champions des Jeux d’hiver sur leurs profiles.
- Les joueurs des alliances qui ont gagné au moins une première, une seconde ou une troisième place, mais leur alliance n’a pas occupé l’une des premières places, recevront un ruban de participation. Chaque joueur peut gagner un ruban au maximum.
- Les alliances qui occupent les premières 10 places dans le classement définitif, recevront des diamants comme suit : 1ère place - 6 800 000 diamants, 2ème place - 4 250 000 diamants, 3ème place - 3 400 000 diamants, 4ème place - 2 550 000 diamants, 5ème place - 2 040 000, 6ème place - 1 700 000, 7ème place - 1 190 000, 8ème - 1 190 000, 9ème - 1 190 000, 10ème - 1 190 000.
*Tous les diamants seront distribués sous la forme des e-pins pour de diamants expirants valides pour une période de 30 jours.

*L’équipe de Imperia Online garde le droit de changer les règles du tournoi à tout moment.