Juegos de Invierno 2020



- Inicio el 10.02.2020 a las 15:00 hora del servidor [GMT +2]
- Cuota de ingreso - GRATIS
- Duración - 31 días

Términos y Condiciones generales



- Se aceptan solamente registros de cuentas de nivel 20 o superior. Esta condición no se refiere a cuentas de versión 5 en la que no hay niveles. Para las cuentas de versión 5 se requieren más de 500 puntos y que hayan sido registradas por lo menos 1 semana antes del inicio del torneo. No se permite la participación de empleados de Imperia Online.

Reglas del torneo



- Velocidad de desarrollo de los imperios - Mega Blitz (х10).
- Todos los jugadores empiezan con un millón de cada recurso.
- Velocidad de movimiento del ejército personal – x4.
- Velocidad de movimiento del ejército de alianza – x1.
- El cambio del tiempo de viaje de las misiones militares entrará en vigor para los Juegos de Invierno. El tiempo mínimo fijo de viaje será quitado. En cambio, al tiempo real de viaje por el mapa global serán añadidos, respectivamente, 10 minutos (a un imperio/campamento bárbaro en el mapa global) o 2 minutos y 30 segundos (a un campamento bárbaro/ciudad independiente dentro de la zona exclusiva, una ciudad independiente fuera de la zona o un imperio abandonado).
- Las alianzas competirán en 12 disciplinas que cubren varios aspectos del juego.
- Las disciplinas durarán entre 2 y 4 días.
- Las disciplinas no serán anunciadas por anticipado, sino antes del inicio de cada una.
- Durante las primeras 24 horas del mundo no habrá disciplinas activas.
- Las alianzas pueden tener hasta 30 miembros.
- Todas las alianzas serán cerradas por defecto, nuevos miembros podrán unirse únicamente por invitación o después de aprobación de su candidatura.
- Si un miembro abandona la alianza, sus puntos de la disciplina actual serán descontados de los puntos de la alianza abandonada. Si el jugador se une a otra alianza, sus puntos serán añadidos a los puntos de la nueva alianza.
- El límite de ejército desplegado en un dominio de alianza es aumentado a 500 millones de unidades.
- El nivel de amenaza bárbara se aumentará 10 veces más rápido de lo normal.
- Cada campamento bárbaro puede atacar a los jugadores situados a una distancia máxima de 360 MI.
- Por cada campamento bárbaro derrotado el jugador recibe el 25% de aumento de la fuerza de los ataques bárbaros.
- Si el ejército bárbaro vence en un asedio de la fortaleza, todos los edificios en este dominio descienden en 1 nivel y su equivalente en puntos se descuenta de los puntos netos del jugador. El nivel de las Casas no puede descender por debajo de 5 en la capital y por debajo de 1 en las demás provincias. Si se destruye la fortaleza de nivel 8 en una colonia indestructible, ella se convertirá de nuevo en destructible.
- Los ejército bárbaros no tienen capacidad de carga y siempre saquean todos los recursos en un asedio de la fortaleza ganado.
- El mantenimiento del ejército variará según el porcentaje que representa de los puntos netos de un jugador.
- Los jugadores podrán elegir gobiernos para sus imperios.
- Los jugadores podrán enviar todo tipo de recursos a sus aliados.
- Los jugadores podrán enviar refuerzos a sus aliados.
- Las habilidades Curandero campal y Curandero científico no estarán disponibles para los nobles.
- Los jugadores podrán recuperar por diamantes el 35% de las unidades perdidas en una batalla, no importa el nivel de Medicina militar.
- La recuperación gratuita es limitada hasta el 65% de las unidades perdidas en una batalla – 15% de recuperación básica, como cada nivel de Medicina militar aumenta el porcentaje en 0,5% para el atacante y en 1% para el defensor.
- El ejército de alianza se recupera automáticamente.
- La diferencia en la caída de moral durante una batalla aumentará de 1-7 puntos por ronda a 2-8 puntos por ronda.
- Los ataques de bloqueo se determinarán según nuevos criterios. El valor en puntos netos del ejército en ataque debe ser por lo menos el 20% del valor en puntos netos del defensor. El bloqueo será solamente durante los últimos 10 minutos antes del choque, y no para todo el período durante el que el ataque es visible.
- Durante los juegos todos los participantes ganarán experiencia doble para sus cuentas en este mundo.
- Sin torneos.
- Sin modo vacacional.
- La suscripción de alianza puede ser activada por un pago único y será válida hasta el final del torneo. El efecto máximo de la suscripción se alcanzará a sólo 30 abonados, en vez de 50.
- Habrá nuevos modificadores del Bienestar – la muerte de emperador/emperatriz llevará a pérdida de 10 puntos de Bienestar, la muerte de gobernador/general en defensa llevará a pérdida de 5 puntos de Bienestar, con un matrimonio dinástico gana 5 puntos de Bienestar, cuando una colonia se convierte en indestructible gana 10 puntos de Bienestar, por un noble rescatado se dan 10 puntos de Bienestar.
- El crecimiento de la población dependerá del Bienestar – el Bienestar baja llevará a crecimiento reducido.
- Los festivales grandes darán 3 puntos de Bienestar, en vez de 2.

Clasificación



- Al final de cada disciplina las alianzas de top 10 recibirán puntos – por el 1er lugar - 75 puntos, por el 2do lugar - 45 puntos, por el 3er lugar - 15 puntos, por el 4to lugar – 7 puntos, por el 5to lugar – 6 puntos, por el 6to lugar – 5 puntos, por el 7mo lugar – 4 puntos, por el 8vo lugar – 3 puntos, por el 9no lugar – 2 puntos, por el 10mo lugar – 1 punto.
- Si dos o más alianzas tienen el mismo resultado al final de la disciplina, la clasificación se determinará según la regla de empate que será anunciada al inicio de cada disciplina.
- Ganador de los Juegos de Invierno será la alianza que ha acumulado la mayor cantidad de puntos de todas las disciplinas.
- Si menos de 10 alianzas logran acumular puntos de disciplinas, alianzas sin puntos también serán clasificadas en top 10 según la regla siguiente: qué alianza tiene menor resultado al calcular el valor promedio de su clasificación en las disciplinas diferentes, dividido en el número de disciplinas en las que ha participado.
- Las siguientes reglas de empate serán decisivas para la clasificación final, en caso de que dos o más alianzas tengan el mismo resultado:
1er empate – qué alianza tiene más medallas de oro
2do empate - qué alianza tiene más medallas de plata
3er empate - qué alianza tiene más medallas de bronce
4to empate - qué alianza tiene menor resultado al calcular el valor promedio de su clasificación en las disciplinas diferentes, dividido en el número de disciplinas en las que ha participado
5to empate - qué alianza tiene la mayor cantidad de puntos netos

Premios



- Los jugadores de las alianzas que ocupan los primeros 3 lugares recibirán en sus perfiles medallas para campeones de los Juegos de Invierno.
- Los jugadores de todas las alianzas que han ocupado por lo menos una vez el 1er, el 2do o el 3er lugar en una disciplina, pero su alianza no ha podido clasificarse entre las alianzas de top 3, recibirán una distinción honorífica por su participación. Cada jugador puede recibir solamente una distinción honorífica.
- Las alianzas que ocupan los primeros 10 lugares en el ranking final recibirán diamantes como sigue: 1er lugar - 6 800 000 diamantes, 2do lugar – 4 250 000 diamantes, 3er lugar – 3 400 000, 4to lugar – 2 550 000, 5to lugar – 2 040 000, 6tо lugar – 1 700 000, 7mo lugar – 1 190 000, 8vo lugar – 1 190 000, 9nо lugar – 1 190 000, 10mо lugar – 1 190 000.
*Todos los diamantes serán otorgados en forma de cupones E-pin para diamantes vencederos, válidos por 30 días.


*El equipo de Imperia Online tiene el derecho de cambiar las reglas del torneo en cualquier momento, sin previo aviso y sin dar explicaciones a los participantes.