Winterspiele 2020



- Start 10.02.2020 um 15:00 Uhr Serverzeit [GMT +2]
- Teilnahmegebühr – KOSTENLOS
- Dauer - 31 Tage

Allgemeine Bedingungen



- Teilnahmeberechtigt sind nur Accounts über 20. Level. Das gilt nicht für Accounts von Version 5 - dort gibt es keine Levels. Die Voraussetzung für die Teilnehmer von Version 5 ist: sie haben über 500 Nettopunkte und sind seit mehr als einer Woche registriert. Von der Teilnahme ausgeschlossen sind Mitarbeiter von Imperia Online.

Spielregeln des Turniers



- Geschwindigkeit der Entwicklung – Mega Bliz (x10), zehnmal schneller als normal.
- Alle Spieler starten mit je 1 Million von jedem Rohstoff.
- Geschwindigkeit der Bewegung der persönlichen Armeen - x4
- Geschwindigkeit der Bewegung der Allianz-Armeen - x1
- Die Änderung der Reisezeit von Militärmissionen wird bei den Winterspielen in Kraft treten. Die fixierte minimale Zeit für Bewegen fällt weg. Stattdessen werden zu der realen Bewegungszeit auf der Karte entweder 10 Minuten bis einem Imperium/Barbarenlager auf der Karte oder 2,30 Minuten bis einem Barbarenlager/einer eigenständigen Stadt in der exklusiven Zone oder einer eigenständigen Stadt außer der Zone) hinzugefügt.
- Allianzen, die an dem Turnier teilnehmen, konkurrieren in 12 verschiedenen Disziplinen, die die verschiedenen Aspekte des Spiels abdecken.
- Die Dauer der Disziplinen ist 2-4 Tage.
- Die Disziplinen werden nicht im voraus bekannt sein und werden erst kurz vor Beginn angekündigt.
- Es gibt keine Disziplin in den ersten 24 Stunden.
- Die Allianzen können bis zu 30 Mitgliedern bestehen.
- Alle Allianzen sind geschlossen und neue Mitglieder werden nur durch Einladung angenommen.
- Wenn ein Mitglied die Allianz verlässt, wird seine Punktzahl von den Punkten der Allianz aus der aktuellen Disziplin abgezogen. Beteiligt sich das Mitglied einer anderen Allianz, dann bekommt sie sein Resultat für die aktuelle Disziplin.
- Das Limit der Armee, die in Allianz-Besitz stationiert werden kann, ist bereits 500 Millionen Soldaten.
- Die Stufe der Barbarenbedrohung erhöht sich 10-mal schneller als normalerweise.
- Jedes Barbarenlager kann Angriffe gegen Spieler schicken, die sich in einer Entfernung von 360 IM befinden, statt von 70 Im.
- Für jedes besiegte Barbarenlager bekommt der Spieler 25% höhere Stärke der barbarischen Angriffe.
- Wenn eine angreifende barbarische Armee einen Belagerungskampf gewinnt, werden alle Stufen der Gebäude um 1 Stufe gesenkt und die Nettopunkte werden von den Spielerpunkten abgezogen. Wenn ein Gebäude im Bau ist, wird der Vorgang unterbrochen, und die Nettopunkte werden abgezogen. Die Stufe der Häuser in der Hauptprovinz kann nicht unter Stufe 5 fallen und in allen anderen Provinzen unter Stufe 1. Wenn Festung 8 in einer unzerstörbaren Kolonie von Barbaren vernichtet wird, wird die Kolonie wieder zerstörbar.
- Die Barbareneinheiten haben keine Tragekapazität. Sie rauben alle Rohstoffe, wenn sie den Belagerungskampf gewinnen
- Der Armeeunterhalt variiert je nach dem Prozent, das die Armee vom totalen Nettowert des Spielers darstellt.
- Die Spieler können Herrschaftsformen wählen.
- Die Spieler können alle Arten von Rohstoffen ihren Allianzpartnern schicken.
- Die Spieler können ihren Allianzmitgliedern Verstärkungen schicken.
- Die Fertigkeiten Feldheiler und Heiler-Wissenschaftler können nicht generiert werden.
- Die Spieler können 35% von den im Kampf verlorenen Einheiten gegen Diamanten wieder herstellen, unabhängig von der Stufe der Militärmedizin.
- Die kostenlose Wiederherstellung ist bis 65% von den verlorenen Einheiten begrenzt – 15% Basis, wobei jede Stufe der Militärmedizin das Prozent um 0.5% für den Angreifer und um 1% für den Verteidiger erhöht.
- Die Allianz-Armee wird weiter automatisch wieder hergestellt.
- Die Unterschiede in Verringerung der Moral während Schlacht ändern sich folgenderweise: von 1-7 Punkten auf 2-8 Punkte pro Runde
- Die sperrenden Angriffe funktionieren nach einem neuen Prinzip. Der Nettowert der angreifenden Armee soll mindestens 20% von dem Nettowert des Verteidigers sein. Die Sperre erfolgt nur in den letzten 10 Minuten des Angriffs (bis jetzt war sie während des ganzen Angriffes).
- Während der Spiele gewinnen die Spieler Doppelerfahrung für ihre Accounts in der Welt des Turniers.
- Keine Turniere.
- Kein Urlaubsmodus.
- Das Allianz-Abonnement wird zur Aktivierung für einen einmaligen Kauf zur Verfügung stehen und bis zum Ende des Turniers gültig sein. Die maximale Wirkung des Abonnements wird bei nur 30 statt 50 Abonnenten erreicht.
- Neue Modifikatoren der Zufriedenheit sind hinzugefügt - Tod des Kaisers/der Kaiserin führt zu Verlust von 10 Punkten Zufriedenheit, Tod von Gouverneur/Defensivgeneral - Verlust von 5 Punkten Zufriedenheit, Eheschließung - +5 Punkte Zufriedenheit, eine Kolonie unzerstörbar machen - +10 Punkte Zufriedenheit, Freikaufen einer gefangen genommenen Person - +10 Punkte Zufriedenheit.
- Der Bevölkerungswachstum wird von der Zufriedenheit beeinflusst - niedrige Zufriedenheit führt zu niedrigerem Wachstum.
- Große Festivals gewähren 3 Punkte Zufriedenheit anstatt 2.

Rangliste:



- Am Ende jeder Disziplin bekommen die Top 3 der Allianzen Punkte - für den 1. Platz in der Disziplin: 75 Punkte ; für den 2. Platz: 45 Punkte und für den 3. Platz: 15 Punkte, für den 4. Platz: 7 Punkte, für den 5. Platz: 6 Punkte, für den 6. Platz: 5 Punkte, für den 7. Platz: 4 Punkte, für den 8. Platz: 3 Punkte, für den 9. Platz: 2 Punkte, für den 10. Platz: 1 Punkt.
- Wenn zwei oder mehr Allianzen am Ende einer Disziplin den selben Punktestand haben, wird die Rangfolge von einer Tiebreak-Regel entschieden, welche am Anfang einer Disziplin bekannt gegeben wird.
- Gewinner der Sommerspiele wird die Allianz mit den meisten Punkten von allen gewonnenen Disziplinen.
- Wenn weniger als 10 Allianzen Punkte von Disziplinen sammeln, dann kommen ins Finale auch Allianzen, die keine Punkte gesammelt haben. Die Regel ist wie folgt: welche Allianz hat das niedrigste Resultat beim Rechnen des durchschnittlichen Werts von allen Plätzen in den separaten Disziplinen, geteilt durch die Anzahl der Disziplinen, an den die Allianz teilgenommen hat.
- Folgende Tiebreak-Regeln bestimmen die End-Rangliste, wenn 2 oder mehr Allianzen denselben Punktestand haben:
1. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Goldmedaillen
2. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Silbermedaillen
3. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Bronzemedaillen
4. Tiebreak: welche Allianz hat niedrigeres Resultat beim Rechnen des durchschnittlichen Werts von allen Plätzen in den separaten Disziplinen, geteilt durch die Anzahl der Disziplinen, an den die Allianz teilgenommen hat
5. Tiebreak: welche Allianz hat mehr Nettopunkte


Preise:



- Mitglieder von Allianzen welche am Ende unter den Top 3 der finalen Rangfolge sind, bekommen eine Winterspiele Champions-Medaille in ihren Profilen.
- Mitglieder von Allianzen, die es geschafft haben, mindestens einen ersten, zweiten oder dritten Platz in einer der Disziplinen zu gewinnen, aber es nicht geschafft haben mit ihrer Allianz unter den finalen Top 3 zu kommen, werden ein Ordensband bekommen. Jeder Spieler kann nur ein Ordensband bekommen.
- Die Allianzen, die Top 10 Plätze besetzen, bekommen Diamanten wie folgt: für den 1. Platz: 6 800 000 Diamanten; für den 2. Platz: 4 250 000 Diamanten; für den 3. Platz: 3 400 000 Diamanten; für den 4. Platz: 2 550 000 Diamanten; für den 5. Platz: 2 040 000; für den 6. Platz: 1 700 000; für den 7. Platz: 1 190 000; für den 8. Platz: 1 190 000; für den 9. Platz: 1 190 000; für den 10. Platz: 1 190 000..
*Die Diamanten bekommen die Spieler in Form von Gutscheincode für befristete Diamanten valid für 30 Tage.

*Das Imperia Online Team behält sich das Recht vor, die Regeln des Turniers jederzeit zu ändern, ohne vorherige Benachrichtigung und Erklärung.