Winterspiele 2022



- Start 28.01.2022 um 15:00 Uhr Serverzeit [GMT +2]
- Teilnahmegebühr – KOSTENLOS
- Dauer - 30 Tage

Allgemeine Bedingungen



- Teilnahmeberechtigt sind nur Accounts über 20. Level. Das gilt nicht für Accounts von Version 5 - dort gibt es keine Levels. Die Voraussetzung für die Teilnehmer von Version 5 ist: sie haben über 500 Nettopunkte und sind seit mehr als einer Woche registriert. Von der Teilnahme ausgeschlossen sind Mitarbeiter von Imperia Online.

Spielregeln des Turniers



- Geschwindigkeit der Entwicklung – Mega Bliz (x10), zehnmal schneller als normal.
- Alle Spieler starten mit je 1 Million von jedem Rohstoff.
- Geschwindigkeit der Bewegung der persönlichen Armeen - x4
- Geschwindigkeit der Bewegung der Allianz-Armeen - x1
- Allianzen, die an dem Turnier teilnehmen, konkurrieren in 12 verschiedenen Disziplinen, die die verschiedenen Aspekte des Spiels abdecken.
- Die Dauer der Disziplinen ist 1-4 Tage.
- Die Disziplinen werden nicht im voraus bekannt sein und werden erst kurz vor Beginn angekündigt.
- Während der ersten 3 Tage gibt es keine Disziplin.
- Die Allianzen werden von maximal 30 Mitgliedern gebildet.
- Während der ersten 3 Tage nach dem Beginn des Turniers können die Spieler frei einer Allianz beitreten und diese verlassen. Nach Beginn der Disziplinen werden die Allianzen für Änderungen gesperrt und die Optionen zum Vertreiben, Beitreten, Verlassen oder Einladen werden nicht verfügbar sein.
- Wenn es nach dem 3. Tag noch Spieler ohne Allianz gibt, werden sie blockiert und können nicht mehr weiterspielen.
- Das Limit der Armee, die in Allianz-Besitz stationiert werden kann, ist bereits 500 Millionen Soldaten.
- Die Stufe der Barbarenbedrohung erhöht sich 10-mal schneller als normalerweise.
- Jedes Barbarenlager kann Angriffe gegen Spieler schicken, die sich in einer Entfernung von 360 IM befinden, statt von 70 Im.
- Für jedes besiegte Barbarenlager bekommt der Spieler 25% höhere Stärke der barbarischen Angriffe.
- Erhöhung der Stärke der Barbarenlager – jedes Barbarenlager, das vom Spieler besiegt wird, erhöht die Armee des nächsten Barbarenlagers, das der Spieler seinerseits angreifen wird, um ein bestimmtes Prozent. Die Erhöhung ist spezifisch für den angreifenden Spieler und die anderen Spieler werden diese Erhöhung bei der Armee im Barbarenlager nicht sehen. Der Modifikator für Erhöhung der Barbarenarmee wird am Anfang jedes Tages zu seinem Anfangswert zurückgestellt.
- Ein Spieler kann maximal 30 Angriffe täglich auf Barbaren schicken. Die maximale erwartete Stärke des Barbarenangriffs ist 350%. Bei den Disziplinen Runenherstellung und die meisten Rohstoffe von eigenständigen Städten gibt es kein Limit der Angriffe auf Barbaren, die der Spieler schicken kann und das Limit der erwarteten Stärke des Barbarenangriffs ist 500%.
- Wenn eine angreifende barbarische Armee einen Belagerungskampf gewinnt, werden alle Stufen der Gebäude um 1 Stufe gesenkt und die Nettopunkte werden von den Spielerpunkten abgezogen. Wenn ein Gebäude im Bau ist, wird der Vorgang unterbrochen, und die Nettopunkte werden abgezogen. Die Stufe der Häuser in der Hauptprovinz kann nicht unter Stufe 5 fallen und in allen anderen Provinzen unter Stufe 1. Wenn Festung 8 in einer unzerstörbaren Kolonie von Barbaren vernichtet wird, wird die Kolonie wieder zerstörbar.
- Die Barbareneinheiten haben keine Tragekapazität. Sie rauben alle Rohstoffe, wenn sie den Belagerungskampf gewinnen.
- Das neue Feature Militärhochschule wird eine bedeutende Militärreform in die Schlachten von Imperia Online bringen. In der Militärhochschule könnt ihr eure Einheiten spezialisieren, indem ihr ihre Basisstatistiken verbessert oder neue spezifische Fähigkeiten hinzufügt.
- Die Spezialisierung jeder der 4 Haupteinheitstypen (Pikeniere, Bogenschützen, Schwertkämpfer und Kavallerie) ist in 10 Stufen unterteilt, die gleichzeitig die 3 Klassen (leicht, schwer und Elite) betreffen. In 8 dieser 10 Stufen könnt ihr eine Basisstatistik verbessern, indem ihr zwischen verstärktem Angriff, Lebenspunkten oder Unterhaltskosten wählt. Es ist wichtig zu betonen, dass die Spezialisierung den Basiswert der gewählten Statistik erhöht, der dann von allen anderen Modifikatoren wie Forschungen, Gelände, große Leute usw. beeinflusst wird. In den verbleibenden 2 Stufen könnt ihr eine bereits vorhandene Spezialfähigkeit der gewählten Einheit verbessern oder ihr eine völlig neue Fähigkeit verleihen, die für einen anderen Einheitentyp typisch ist.
- Ihr könnt mehr als einen Einheitentyp spezialisieren, aber die Stufen für jede weitere Einheit, die ihr beginnt, sind wesentlich teurer als die vorherige. Der Preis ist in einer Art von Rohstoff, die sich für jede weitere Stufe ändert. Die Spezialisierung erfolgt nicht sofort, und es dauert eine gewisse Zeit, bis ihr die Möglichkeit erhaltet, eine verbesserte Statistik oder Fähigkeit zu wählen. Eure Wahl ist nicht endgültig und kann jederzeit geändert werden.
- Der Armeeunterhalt variiert je nach dem Prozent, das die Armee vom totalen Nettowert des Spielers darstellt.
- Die Spieler können Herrschaftsformen wählen.
- Die Spieler können alle Arten von Rohstoffen ihren Allianzpartnern schicken.
- Die Spieler können ihren Allianzmitgliedern Verstärkungen schicken.
- Die Spieler können 35% von den im Kampf verlorenen Einheiten gegen Diamanten wieder herstellen, unabhängig von der Stufe der Militärmedizin.
- Die Unterschiede in Verringerung der Moral während Schlacht ändern sich folgenderweise: von 1-7 Punkten auf 2-8 Punkte pro Runde
- Die sperrenden Angriffe funktionieren nach einem neuen Prinzip. Der Nettowert der angreifenden Armee soll mindestens 20% von dem Nettowert des Verteidigers sein. Die Sperre erfolgt nur in den letzten 10 Minuten des Angriffs (bis jetzt war sie während des ganzen Angriffes).
- Während der Spiele gewinnen die Spieler Doppelerfahrung für ihre Accounts in der Welt des Turniers.
- Keine Turniere.
- Kein Urlaubsmodus.
- Das Allianz-Premium wird zur Aktivierung für einen einmaligen Kauf zur Verfügung stehen und bis zum Ende des Turniers gültig sein. Die maximale Wirkung des Premiums wird bei nur 30 statt 50 Abonnenten erreicht.

Rangliste:



- Am Ende jeder Disziplin bekommen die Top 3 der Allianzen Punkte - für den 1. Platz in der Disziplin: 75 Punkte ; für den 2. Platz: 45 Punkte und für den 3. Platz: 15 Punkte, für den 4. Platz: 7 Punkte, für den 5. Platz: 6 Punkte, für den 6. Platz: 5 Punkte, für den 7. Platz: 4 Punkte, für den 8. Platz: 3 Punkte, für den 9. Platz: 2 Punkte, für den 10. Platz: 1 Punkt.
- Wenn zwei oder mehr Allianzen am Ende einer Disziplin den selben Punktestand haben, wird die Rangfolge von einer Tiebreak-Regel entschieden, welche am Anfang einer Disziplin bekannt gegeben wird.
- Gewinner der Sommerspiele wird die Allianz mit den meisten Punkten von allen gewonnenen Disziplinen.
- Wenn weniger als 10 Allianzen Punkte von Disziplinen sammeln, dann kommen ins Finale auch Allianzen, die keine Punkte gesammelt haben. Die Regel ist wie folgt: welche Allianz hat das niedrigste Resultat beim Rechnen des durchschnittlichen Werts von allen Plätzen in den separaten Disziplinen, geteilt durch die Anzahl der Disziplinen, an den die Allianz teilgenommen hat.
- Folgende Tiebreak-Regeln bestimmen die End-Rangliste, wenn 2 oder mehr Allianzen denselben Punktestand haben:
1. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Goldmedaillen
2. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Silbermedaillen
3. Tiebreak: welche Allianz hat mehrere Bronzemedaillen
4. Tiebreak: welche Allianz hat niedrigeres Resultat beim Rechnen des durchschnittlichen Werts von allen Plätzen in den separaten Disziplinen, geteilt durch die Anzahl der Disziplinen, an den die Allianz teilgenommen hat
5. Tiebreak: welche Allianz hat mehr Nettopunkte


Preise:



- Mitglieder von Allianzen welche am Ende unter den Top 3 der finalen Rangfolge sind, bekommen eine Winterspiele Champions-Medaille in ihren Profilen.
- Mitglieder von Allianzen, die es geschafft haben, mindestens einen ersten, zweiten oder dritten Platz in einer der Disziplinen zu gewinnen, aber es nicht geschafft haben mit ihrer Allianz unter den finalen Top 3 zu kommen, werden ein Ordensband bekommen. Jeder Spieler kann nur ein Ordensband bekommen.
- Die Allianzen, die Top 10 Plätze besetzen, bekommen Diamanten wie folgt: für den 1. Platz: 6 800 000 Diamanten; für den 2. Platz: 4 250 000 Diamanten; für den 3. Platz: 3 400 000 Diamanten; für den 4. Platz: 2 550 000 Diamanten; für den 5. Platz: 2 040 000; für den 6. Platz: 1 700 000; für den 7. Platz: 1 190 000; für den 8. Platz: 1 190 000; für den 9. Platz: 1 190 000; für den 10. Platz: 1 190 000..
*Die Diamanten bekommen die Spieler in Form von Gutscheincode für befristete Diamanten valid für 30 Tage.

*Das Imperia Online Team behält sich das Recht vor, die Regeln des Turniers jederzeit zu ändern, ohne vorherige Benachrichtigung und Erklärung.