Giochi invernali 2024
- Inizio: 12.01.2024 alle ore 15:00, orario server [UTC+2]
- Iscrizione: GRATUITA
- Durata: 33 giorni
Condizioni generali
- Sono idonei a partecipare solo gli account di livello 20 o superiore. Questo non vale per la versione 5 dove non ci sono livelli degli account. Per gli account della versione 5 la registrazione è possibile se hanno più di 500 punti e se sono registrati almeno da 1 settimana. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.
Regole di gioco del torneo
- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10).
- Tutti i giocatori iniziano con 1 milione di ogni risorsa.
- Velocità di spostamento delle truppe personali: x4.
- Velocità di spostamento delle truppe di alleanza: x1.
- Le alleanze che partecipano ai Giochi gareggiano in 13 discipline diverse che riguardano i vari aspetti del gioco.
- Le discipline avranno una durata da 1 fino a 3 giorni.
- Le discipline non saranno anticipatamente note, ma saranno annunciate prima dell’inizio di ognuna di esse.
- Durante i primi 3 giorni del reame non ci sarà nessuna disciplina attiva.
- Le alleanze saranno composte da fino a 30 giocatori.
- Durante i primi 3 giorni del reame tutti possono entrare e uscire dalle alleanze. Dopo questo periodo di tempo e con l’inizio delle discipline le alleanze saranno chiuse e non sarà più possibile alcun tipo di spostamento: non sarà possibile espellere membri, uscire dall’alleanza, entrare in alleanza o invitare membri.
- Se dopo il 3° giorno ci sono giocatori senza alleanza, allora questi giocatori saranno bloccati e non potranno continuare la loro partecipazione al torneo.
- Il limite dell’esercito che si può tenere dentro il possedimento di alleanza è aumentato ed è di 500 milioni di soldati.
- Il livello della minaccia barbara aumenta 10 volte più velocemente del solito.
- Ogni campo barbaro può inviare attacchi contro i giocatori che si trovano ad una distanza di al massimo 360MI, invece di 70MI.
- Per ogni campo barbaro distrutto il giocatore riceverà un aumento del 25% della forza degli attacchi barbari.
- Aumento della forza dei Campi barbari: ogni campo barbaro distrutto dal giocatore farà aumentare l’esercito con il quale attaccherà il prossimo campo barbaro di una data percentuale. L’aumento entra in vigore solo per il rispettivo giocatore e non modificherà l’esercito che gli altri giocatori vedranno nel campo barbaro. Il modificatore di aumento della forza del campo barbaro torna al proprio valore iniziale con l’inizio di ogni giorno nuovo.
- Il numero degli attacchi che ogni giocatore può inviare contro i campi barbari è limitato fino a 30 attacchi al giorno il che significa che la forza massima dei campi barbari raggiungibile è il 350%. Il numero degli attacchi che si possono inviare contro i campi barbari non avrà alcun limite durante le discipline Creazione di rune e Quantità maggiore di risorse saccheggiate dalle Città indipendenti. Durante queste discipline la forza massima prevista dell’attacco barbaro che può essere raggiunta sarà del 500%.
- Se l’esercito barbaro vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti sarà detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Se un edificio è in costruzione, il livello in corso sarà sospeso e i punti netti per esso saranno detratti. Le abitazioni non possono calare sotto il livello 5 nella capitale e sotto il livello 1 nelle altre province. Se la fortezza 8 in una colonia indistruttibile viene distrutta, la colonia diventerà di nuovo distruttibile.
- I campi barbari non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio riuscito alla fortezza.
- La specializzazione dell’esercito sarà disponibile.
- Saranno disponibili le fortezze migliorate, personali e di alleanza.
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore.
- Tutti i modificatori dai terreni saranno di un valore aumentato e di conseguenza anche i terreni neutrali forniranno bonus e modificatori all’impero. Inoltre, il terreno dei possedimenti di alleanza è sempre neutrale e viene influenzato dai modificatori dei terreni neutrali
- I giocatori potranno scegliere il tipo di governo dei propri imperi.
- I giocatori potranno inviare ai loro alleati tutti i tipi di risorse.
- I giocatori potranno inviare eserciti di rinforzo ai propri alleati.
- I giocatori potranno recuperare fino al 35% delle unità perse dopo la battaglia in cambio di diamanti, nonostante il livello della ricerca Medicina militare;
- Il recupero gratuito ha un limite, fino al 65% delle unità perse dopo la battaglia: la percentuale di base è il 15% e ogni livello della ricerca Medicina militare aumenta tale percentuale dello 0,5% per l’attaccante e dell’1% per il difensore;
- Gli attacchi restrittivi avranno i seguenti parametri: il valore netto dell’esercito attaccante deve costituire almeno il 20% del valore netto del difensore. Non si potranno usare le opzioni istantanee solo negli ultimi 10 minuti prima dell’impatto e non più durante tutto il periodo durante il quale l’attacco è visibile.
- Durante i Giochi tutti i giocatori vinceranno una quantità doppia di punti esperienza per i loro account all’interno del reame del torneo.
- Non si possono prelevare diamanti dalla tesoreria
- Non ci saranno tornei.
- Non ci sarà la Modalità vacanza.
Classifica:
- Alla fine di ogni disciplina le alleanze classificate ai primi 10 posti riceveranno punti come segue: per il 1° posto: 75 punti, per il 2° posto: 45 punti, per il 3° posto: 15 punti, per il 4° posto: 7 punti, per il 5° posto: 6 punti, per il 6° posto: 5 punti, per il 7° posto: 4 punti, per l’8° posto: 3 punti, per il 9° posto: 2 punti, per il 10° posto: 1 punto.
- Se 2 o più alleanze hanno il punteggio uguale alla fine della disciplina, la classifica sarà stabilita secondo una regola di tie-break la quale regola sarà annunciata prima dell’inizio di ogni disciplina.
- L’alleanza vincitrice dei Giochi invernali sarà l’alleanza che ha accumulato il maggior numero di punti da tutte le discipline.
- Se meno di 10 alleanze accumulano punti dalle discipline svolte, allora anche le alleanze che non hanno punti dalle discipline si troveranno nella classifica finale secondo la seguente regola: si prende in considerazione qual è l’alleanza che ha il risultato minore calcolando il valore medio di tutte le sue classifiche durante le discipline svolte e questo risultato sarà diviso per il numero delle discipline in cui ha partecipato.
- Le seguenti regole di tie-break determineranno la classifica finale, se 2 o più alleanze hanno lo stesso risultato:
1a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie d’oro
2a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie di argento
3a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie di bronzo
4a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha il risultato minore calcolando il valore medio di tutte le sue classifiche nelle varie discipline, diviso per il numero delle discipline in cui ha partecipato
5a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più punti netti
Premi:
- I giocatori che fanno parte delle alleanze classificate ai primi 3 posti nella classifica finale riceveranno le medaglie di Campione ai Giochi invernali sui propri profili.
- I giocatori membri di tutte quelle alleanze che hanno raggiunto almeno un primo, un secondo o un terzo posto durante una delle discipline svolte (e che non sono state classificate ai primi 3 posti nella classifica finale), riceveranno distintivo nei profili. Un giocatore può ricevere solo 1 distintivo.
- Medaglia speciale: la ricevono tutti i giocatori della top 10 che non hanno ricevuto altre medaglie. Fornisce 100 punti per la Sala della gloria.
- Medaglia esclusiva: la ricevono tutti i membri delle alleanze della top 50, non importa se possiedono o no altre medaglie. Fornisce 70 punti per la Sala della gloria.
- Le alleanze che si sono classificate ai primi 10 posti nella classifica finale riceveranno diamanti come segue: 1° posto: 6 800 000 diamanti temporanei, 2° posto: 4 250 000 diamanti temporanei, 3° posto: 3 400 000 diamanti temporanei, 4° posto: 2 550 000 diamanti temporanei, 5° posto: 2 040 000 diamanti temporanei, 6° posto: 1 700 000 diamanti temporanei, 7° posto: 1 190 000 diamanti temporanei, 8° posto: 1 190 000 diamanti temporanei, 9° posto: 1 190 000 diamanti temporanei, 10° posto: 1 190 000 diamanti temporanei.
*Tutti i diamanti saranno assegnati ai giocatori sotto la forma di e-pin.
*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.