Giochi invernali 2022



- Inizio: 28.01.2022 alle ore 15:00, orario server [UTC+2]
- Iscrizione: GRATUITA
- Durata: 30 giorni

Termini e condizioni generali



- Sono idonei a partecipare solo gli account di livello 20 o superiore. Questo non vale per la versione 5 dove non ci sono livelli degli account. Per gli account della versione 5 la registrazione è possibile se hanno più di 500 punti e se sono registrati almeno da 1 settimana prima dell’inizio del torneo. Non è ammessa la partecipazione dei dipendenti di Imperia Online.

Regole di gioco del torneo



- Velocità di sviluppo degli imperi: Mega Blitz (x10).
- Tutti i giocatori iniziano con un impero di base con 1 milione di ogni risorsa.
- Velocità di spostamento delle truppe personali: x4.
- Velocità di spostamento delle truppe delle alleanze: x1.
- Le alleanze che partecipano ai Giochi gareggiano in 12 discipline diverse che riguardano i vari aspetti del gioco.
- Le discipline avranno una durata da 1 fino a 4 giorni.
- Le discipline non saranno anticipatamente note ma saranno annunciate prima dell’inizio di ognuna di esse.
- Durante i primi 3 giorni del reame non ci sarà nessuna disciplina attiva.
- Le alleanze saranno composte da fino a 30 giocatori.
- Durante i primi 3 giorni del reame tutti possono entrare e uscire dalle alleanze. Dopo questo periodo di tempo le alleanze diventano chiuse e non si potranno più espellere membri, entrare, uscire o invitare altri membri.
- Se dopo il 3° giorno ci sono giocatori senza alleanze, loro saranno bloccati e non potranno continuare avanti.
- Il limite dell’esercito che si può tenere dentro un possedimento dell’alleanza è aumentato ed è 500 milioni di soldati.
- Il livello della minaccia barbara aumenta 10 volte più del normale.
- Ogni campo barbaro può attaccare i giocatori che si trovano a 360MI di distanza, invece di 70MI.
- Per ogni campo barbaro distrutto il giocatore riceve un aumento dell’attacco dei barbari del 25%.
- Forza dei Campi barbari che aumenta: ogni campo barbaro distrutto dal giocatore aumenterà l’esercito con il quale attaccherà il prossimo campo barbaro di una data percentuale. L’aumento è specifico per ogni giocatore e non influenzerà l’esercito che gli altri giocatori vedranno nel campo. Il modificatore di aumento dell’esercito del campo barbaro torna al proprio valore iniziale all’inizio di ogni giorno nuovo.
- Il numero degli attacchi che ogni giocatore può inviare contro i campi barbari è limitato fino a 30 attacchi al giorno. Questo significa anche che la forza massima dei barbari che si può raggiungere è il 350%. Il numero degli attacchi verso i barbari non avrà nessun limite durante le discipline Creazione di rune e Quantità maggiore di risorse saccheggiate dalle Città indipendenti, durante queste discipline la forza massima degli attacchi barbari che si aspetta sarà limitata e sarà del 500%.
- Se l’esercito barbaro che attacca vince in un assedio alla fortezza, tutti gli edifici del giocatore perdono 1 livello e il loro costo base in punti netti viene detratto dal punteggio netto provvisorio del giocatore. Se un edificio è in costruzione, il livello in corso sarà sospeso e i punti netti per esso saranno detratti. Le abitazioni non possono calare sotto il livello 5 nella capitale e sotto il livello 1 nelle altre province. Se la fortezza 8 di una colonia indistruttibile viene distrutta da un campo barbaro, la colonia diventa di nuovo distruttibile.
- Le unità barbare non hanno una portata, depredano sempre tutte le risorse in un assedio alla fortezza (se vincono).
- Il nuovo modulo Accademia militare superiore porterà una grande riforma per quanto riguarda le battaglie nel torneo. Dentro avrete la possibilità di specializzare le vostre unità, aumentando le statistiche di base o aggiungendo nuove abilità specifiche.
- La specializzazione di ognuno dei 4 tipi di unità (lancieri, arcieri, spadaccini e cavalleria) viene suddivisa in 10 livelli e influenza contemporaneamente le 3 classi (leggera, pesante ed d’élite). In 8 dei 10 livelli avrete la possibilità di aumentare una statistica base scegliendo tra attacco, punti vita e mantenimento dell’esercito. È importante ricordare che il valore di base della statistica cambia e a seconda di questo dipendono anche gli altri modificatori, come per esempio ricerche, terreno, grandi uomini, ecc. Negli altri 2 livelli avrete la possibilità di ottenere un’abilità speciale, caratteristica per un altro tipo di unità.
- Si può specializzare più di un tipo di unità però i livelli per la specializzazione di ogni unità successiva saranno più costosi rispetto all’unità che è stata specializzata all’inizio. Il prezzo è 1 tipo di risorsa che cambia con ogni livello successivo. La specializzazione non avviene subito e ci vuole un po’ di tempo prima di ottenere la possibilità di scegliere una statistica o abilità migliorata. La scelta non è definitiva e si può cambiare in qualsiasi momento.
- Il mantenimento dell’esercito cambia a seconda della percentuale che l’esercito costituisce dei punti netti del giocatore.
- I giocatori potranno scegliere il tipo di governo dei propri imperi.
- I giocatori potranno inviare ai loro alleati tutti i tipi di risorse.
- I giocatori potranno inviare eserciti di rinforzo ai propri alleati.
- Il morale che scende durante una battaglia cambia da 1-7 punti per round a 2-8 punti per round.
- Gli attacchi restrittivi funzioneranno seguendo una nuova logica. Il valore netto dell’esercito attaccante deve costituire almeno il 20% del valore netto del difensore. Non si potranno usare le opzioni istantanee solo negli ultimi 10 minuti prima dell’impatto e non più durante tutto il periodo durante il quale l’attacco è visibile.
- Durante i Giochi tutti i giocatori vinceranno una quantità doppia di esperienza per i loro account all’interno del reame del torneo.
- Non ci saranno tornei.
- Non ci sarà la Modalità vacanza.
- Il Premium di alleanza sarà disponibile per l’attivazione in cambio di un unico acquisto e sarà valido fino alla fine del torneo. L’effetto massimo del Premium sarà raggiunto con solo 30 abbonati, anziché 50.

Classifica:



- Alla fine di ogni disciplina le alleanze classificate ai primi 10 posti riceveranno punti come segue: per il 1° posto: 75 punti, per il 2° posto: 45 punti, per il 3° posto: 15 punti, per il 4° posto: 7 punti, per il 5° posto: 6 punti, per il 6° posto: 5 punti, per il 7° posto: 4 punti, per l’8° posto: 3 punti, per il 9° posto: 2 punti, per il 10° posto: 1 punto.
- Se 2 o più alleanze hanno il punteggio uguale alla fine della disciplina, la classifica sarà stabilita secondo una regola di tie-break la quale regola sarà annunciata prima dell’inizio di ogni disciplina.
- L’alleanza vincitrice dei Giochi invernali sarà l’alleanza che ha accumulato il maggior numero di punti da tutte le discipline.
- Se meno di 10 alleanze accumulano punti dalle discipline svolte, allora anche le alleanze che non hanno punti dalle discipline si troveranno nella classifica finale secondo la seguente regola: si prende in considerazione qual è l’alleanza che ha il risultato minore calcolando il valore medio di tutte le sue classifiche durante le discipline svolte e questo risultato sarà diviso per il numero delle discipline in cui ha partecipato.
- Le seguenti regole di tie-break determineranno la classifica finale, se 2 o più alleanze hanno lo stesso risultato:
1a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie d’oro
2a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie di argento
3a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più medaglie di bronzo
4a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha il risultato minore calcolando il valore medio di tutte le sue classifiche nelle varie discipline, diviso per il numero delle discipline in cui ha partecipato
5a regola di tie-break: qual è l’alleanza che ha più punti netti

Premi:



- I giocatori che fanno parte delle alleanze classificate ai primi 3 posti nella classifica finale riceveranno le medaglie di Campione ai Giochi invernali sui propri profili.
- I giocatori membri di tutte quelle alleanze che hanno raggiunto almeno un primo, un secondo o un terzo posto durante una delle discipline svolte (e che non sono state classificate ai primi 3 posti nella classifica finale), riceveranno un distintivo nei profili. Un giocatore può ricevere solo 1 distintivo.
- Le alleanze che si sono classificate ai primi 10 posti nella classifica finale riceveranno diamanti come segue: 1° posto: 6 800 000 diamanti, 2° posto: 4 250 000 diamanti, 3° posto: 3 400 000 diamanti, 4° posto: 2 550 000 diamanti, 5° posto: 2 040 000 diamanti, 6° posto: 1 700 000 diamanti, 7° posto: 1 190 000 diamanti, 8° posto: 1 190 000 diamanti, 9° posto: 1 190 000 diamanti, 10° posto: 1 190 000 diamanti.
*Tutti i diamanti saranno assegnati ai giocatori sotto la forma di un e-pin per diamanti temporanei validi per 30 giorni.


*Il team di Imperia Online si riserva il diritto di modificare, in qualsiasi momento, le regole della competizione senza preavviso o spiegazioni ai partecipanti.